La disputa por la igualdad en redes sociales: feminismo y violencia digital

De izq a der: Carla Galeote, Marina Blissy, y Lionel S. Delgado durante el evento

Este viernes 7 de marzo se ha llevado a cabo el evento “La disputa por la igualdad en redes sociales”, organizado por el Ministerio de Juventud e Infancia y el Instituto de la Juventud (Injuve) con motivo del 8M.

Presentado por Carla Galeote, el acto ha contado con la participación de Sira Rego (ministra de Juventud e Infancia), Marina Blissy (escritora y comunicadora especializada en videojuegos) y Lionel S. Delgado (sociólogo).

El debate giró en torno a la violencia digital que sufren las mujeres y la exclusión en espacios como los videojuegos y las redes sociales.

Como señaló Marina Blissy: “Las mujeres somos unas intrusas en internet. Nos han echado de ciertos espacios, como Twitter/X.”

GamerGate: el movimiento que politizó el antifeminismo en los videojuegos

Uno de los puntos clave del evento fue el análisis del GamerGate, un movimiento de acoso masivo en 2014 contra mujeres en la industria de los videojuegos.

Aunque comenzó como una supuesta campaña por la “ética en el periodismo de videojuegos”, en la práctica se convirtió en una ofensiva misógina contra desarrolladoras, periodistas y jugadoras feministas.

“Los gamers me han hecho feminista. Entré en el mundo de los videojuegos porque me gustaban, pero pronto noté que los chicos no me trataban igual. Luego, comenzaron a hacerme body shaming y a criticar mi físico.”

Marina Blissy también señaló la conexión entre el GamerGate y el auge del extremismo en redes “Se habla poco de esto, pero el GamerGate ayudó a movilizar políticamente a una parte de la comunidad gamer en la política de Trump.”

Según los datos presentados en el evento, la violencia digital contra las mujeres en plataformas de streaming sigue siendo alarmante:

  • 54% de las jugadoras ha recibido propuestas sexuales no deseadas.
  • 24% ha sido víctima de chistes sobre violación.
  • En Twitch, el insulto más común hacia mujeres es “puta”, representando casi el 30% de los comentarios ofensivos analizados.

 

El Teorema de Thomas y el antifeminismo juvenil

El sociólogo Lionel S. Delgado abordó cómo los jóvenes perciben el feminismo y explicó el Teorema de Thomas, un concepto sociológico que establece que “si las personas definen situaciones como reales, estas serán reales en sus consecuencias”.

Aplicado al debate sobre el antifeminismo, esto significa que, aunque el feminismo no excluya a los hombres, si un chico cree que lo hace, actuará en consecuencia y se posicionará en contra.

Según Delgado: “No veo un mapa polarizado entre feminismo y antifeminismo en los chavales. Lo que hay son dudas y confusión. Muchos jóvenes no odian el feminismo, pero están siendo influenciados por discursos que lo presentan como una amenaza.”

La urgencia de espacios digitales seguros

El evento dejó claro que la violencia digital contra las mujeres sigue siendo un problema estructural. Desde el acoso en redes hasta la falta de referentes femeninos en los videojuegos, las mujeres siguen enfrentándose a barreras en el entorno digital.

Como destacó Marina: “En 2010 ni siquiera me planteaba que no hubiera referentes femeninos en videojuegos. Ahora, mi objetivo es convertirme en ese referente para otras chicas.”

Garantizar un espacio digital seguro e igualitario no es solo una cuestión de tecnología, sino de cambio cultural y educación.

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